"Древнее золото редко блестит"(с).
Сразу скажу: я об игротехнике, а не о художественных образах.

Если мастер хочет действительно сделать игру про Добро и Зло...

Зло на игре не нужно делать специально. Нужно всего лишь столкнуть между собой несколько правд, обозначить конфликт - и зло вылезет само. Настоящее. Неподдельное. Сложное. Неоднозначное. Наше, собственное, не внешнее и не заёмное. И тем самым гораздо более страшное, чем любое искусственно сконструированное зло; которое, кстати, отлично маскирует собою зло настоящее...

@темы: ролевое, мудрые мысли